游戏原画主要用于游戏角色、场景、UI等的视觉设计,它具有以下几个特点:
1. 流畅的线条。游戏原画线条简洁流畅,以线框的形式清晰表现人物的体态结构和动感。这有利于后期的上色和动画制作。
(相关资料图)
2. 夸张的表情。游戏原画中的人物表情通常比较夸张,以突出增强介入感。这也符合游戏的趣味与immersive体验。
3. 简洁的造型。游戏原画的人物造型相对简洁,更注重体现人物的特征。这也考虑到游戏资源的限制与优化。较少过于精致复杂的装饰物与服饰设计。
4. 统一的风格。同一款游戏的原画风格通常较为统一。这需要原画师在理解项目风格的基础上进行创作,达到视觉的一致。
5.故事强。游戏原画需要在视觉上清晰表现游戏世界的历史背景与故事线索,以引导玩家进入 immersive的游戏世界。这需要原画在场景与人物设置上体现出较强的故事感与逻辑。
6.动作感强。游戏原画需要在静止图像中表达出人物动感与活力。这需要通过夸张的动作线和表情,使用简洁流畅的线条,达到富有张力的视觉效果。
7.虚拟感强。游戏原画在视觉上需要营造出异幻的虚拟感,这需要在场景构建、人物设计和色彩运用上富有想象力,体现出超现实的审美氛围。这也是游戏原画区别于其他原画类型的重要特征。
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